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작성자 사진KOVACA

KOVACA 웹진 60호





안녕하십니까 대한민국의 #VR #AR #메타버스를 선도하는 KOVACA에서 12월의 첫 번째 웹진을 가지고 돌아왔습니다. 이번 웹진 60호에는 어떤 소식들이 기다리고 있는지 함께 확인해 보시죠!!


  • 콘진원, 2022 IAAPA 엑스포 한국공동관 운영

  • 콘진원, 2022콘텐츠임팩트 쇼케이스 성료

  • 지속가능한 메타버스 생태계와 NFT시장 활성화 논의

  • 펀웨이브, LX와의 협업 게임 '좀비헌터' 공개





첫 번째 소식은 미국 올랜도에서 열린 2022IAAPA 엑스포의 소식입니다.

해당 박람회에서는 문체부와 콘진원이 한국공동관을 운영하여

코로나로 위축된 국내 신기술 융합 콘텐츠 기업의 글로벌

경쟁력 강화를 위해 3년 만에 진행된 거라고 하네요

또 콘진원 게임본부 이양환 본부장은 "앞으로도 다양한 K-콘텐츠의 우수성을

전 세계에 알리고 콘텐츠 기업의 해외진출 확대를 위해 적극 노력하겠다"고 전했습니다.






두 번째 소식은 지난달 5일부터 12일까지 진행된

'2022콘텐츠임팩트 쇼케이스'의 소식입니다.

'콘텐츠임팩트'는 콘진원에서 2017년부터 진행하는

융복합 인재 발굴 육성 사업인데요.

이번 쇼케이스에서는 미디어아트 전시를 비롯해 인공지능,

메타휴먼 등 융복합 프로젝트 44개를 선보였다고 합니다.





다음 소식은 문체부가 주최하고 한국저작권위원회가 주관하는

'메타버스, NFT 저작권 쟁점과 산업 전망 세미나'의 소식입니다.

해당 세미나는 지속가능한 메타버스, NFT산업 활성화를 위한 저작권 정책이

나가야 할 방향을 모색하고자 마련된 자리로 관련 분야의 전문가들의

발제와 토론이 진행될 예정이라고 합니다.

한국VRAR콘텐츠진흥협회(KOVACA) 또한 해당 세미나 후원사로 참여합니다.



마지막 소식은 게임콘텐츠 개발사 '펀웨이브'의 소식입니다.

펀웨이브는 '전주XR▪메타버스 산업 얼라이언스'를 통해

LX(한국국토정보공사)와 협업해 개발주인 '좀비헌터'(가제)를 공개했는데요.

'좀비헌터'는 전주 한옥마을을 배경으로 한 쿼터뷰 슈팅 기능성 게임으로

LX가 제공하는 디지털 트윈 데이터를 베이스로 제작된다고 합니다.

특히 디지털 트윈을 이용해 현실 국토의 형상을 그대로 가져오며

교통, 인구 등 현상 정보를 실시간으로 연결해 4차 산업혁명을

대표하는 게임이 탄생할 것으로 기대하고 있습니다.



끝으로 금주의 입찰 소식 전해드리며 마무리하겠습니다.

갑작스레 추워진 날씨 감기 조심하시기 바라며,

저희 KOVACA는 다음 웹진 61호를 가지고 돌아오겠습니다!!



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